Lubimy programować

Klasa 2a w ramach projektu "Lubimy programować"  sprawdzała jaką drogę pokonuje Ozobot i jakich kodów trzeba użyć, by nie pomylił drogi. Kodowaliśmy na macie zwierzęta z drużyny Biedronki Oli, Ślimaka Maćka i Żuka Adasia, które uczestniczyły w  "Festynie na polanie".
2a2a_12a_2
2a_52a_62_4