Klasa 2a w ramach projektu "Lubimy programować" sprawdzała jaką drogę pokonuje Ozobot i jakich kodów trzeba użyć, by nie pomylił drogi. Kodowaliśmy na macie zwierzęta z drużyny Biedronki Oli, Ślimaka Maćka i Żuka Adasia, które uczestniczyły w "Festynie na polanie".
